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发布日期:2025-06-05 12:38    点击次数:169
 

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吵来吵去,这个流量如故得吃

Marvin

2024-12-14

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作家:MarvinZ

原创投稿

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大啖粮食之刻到了。

2024年12月13日中午12点12分,B站UP主“哦呼w”上传了一个《黑神话:悟空》的二创视频,在八戒的一句“若何又倒了呀”的喝骂下,这个视频不到两个小时就取得了接近35万的播放。

不管是填词、作曲、编曲,如故画面编排,这部作品都展示出了惊东说念主的精采质地,无疑是个有备而来的“庆贺作品”。如好多游戏媒体提前写好的“《黑神话:悟空》夺得TGA年度游戏”的烧毁贺稿一般,是份提前作念好的,但愿准点发出的,用以为人死留名的搪塞媒体氛围保驾护航的礼物。

然则,实践的鬼出神入,却让这部作品的名字,与大家此刻心中澎湃的逸想,有了绝妙的呼应——

《骂》。

当《》在《黑神话:悟空》《暗喻幻想》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:更生》《懦夫牌》的包围中拿下“年度游戏”时,TGA的中语流直播间里飘往常了一派的“?”,YouTube 串流直播旁的留言区被多量的“LMAO”(外网常用语,疏忽为“笑死我了”)占领。

TGA官方X,年度游戏有关动态下方研究数是其他动态的几百倍

不管是国内如祖国外,都有多量对TGA大奖还抱有期待的玩家,在这一刻震怒地关掉了直播间。一种复杂的躁急情谊在全宇宙玩家群体中涌动、流淌,以至流进了咱们的账号私信区。

够“速”吗?

偶而的出身,让实践的故事充满了魔力。

这种魔力在盈篇满籍的相聚热梗下,又得到了进一步的升华,互联网网友们的才华老是奇妙地在他们最想骂娘时得到最大松手的挥洒,在一轮又一轮的梗图冲击下,大家平直的震怒与起火情谊都被冲刷成了更具韵味的“讥刺笑脸”。

《寰宇机器东说念主》的获奖是此次起火的源泉之一。这部作品自出身起就有着相等得当互联网生态的气质,它有着出色的内容、巧念念的打算、昂贵的价钱、别具一格的好意思感、满载的心扉,以及……没什么东说念主玩过的热度。

这私有的气质与生疏带来的疏离,使得这部作品的获奖成了玩家们最不成够领会与汲取的一件事情。其他任何一个被提名作品最终获奖,就怕都很难引发出网友们如斯彭湃的创作欲。

出人意外的冲击,让应承在PC上送出一百份年度最好游戏的Epic感到狐疑,让居然还活着的A站久违地感到欢快。

它更让莫得在《诛戮尖塔2》的新预报中看到“故障机器东说念主”的玩家们,找到了好意思满的情理——它拿年度去了。

图源:诛戮尖塔吧

在好多玩家看来,这整个的躁急,似乎能够被《寰宇机器东说念主》的一个成就好意思满综合。

但我以为,大家创造出来的另一段定型文,更足以阐发这种情谊——“《败犬女主要年度了》《胆大党给力》《迷宫饭也当之无愧》《不是哥们,奶龙他妈的是什么》”。

你不错将这段定型文套进任何一个语境内

准确吗?

其实也不那么准确。

但这段定型文很好地传达了玩家们的神志变化,一字记之曰——

啊?

一种“我大早上爬起来围不雅游戏界盛事,扫尾三个半小时全程获利的更多的仅仅无语其妙,以至搞不懂TGA到底是哪条线搭错了”的乖癖落差。

在E3退场后,TGA在全球规模内的知名度已经臻至巅顶。诚然,在2016年《盼愿前锋》拿到“年度游戏”后,“TGA不外是个野鸡奖”的言论在玩家群体间便越来越有商场,但不可否定辞宇宙游戏圈的生态环境里,论起知名度、影响力、买卖性,TGA都险些站在了生态位的尖端。

这种地位上的超然,放大了玩家认为的TGA本身的矛盾之处。

尤其是在本年——因为《黑神话:悟空》的存在,国内对TGA的关注度远胜往昔。

而在“播片”部分,本年的TGA也为怜爱游戏的玩家们带来了好多份大礼——“忍者龙剑传”的重制、“鬼武者”系列的新作、“大神”的新作与神谷英树的总结,有好多的内容都让玩家们丹心欷歔“今夕是何年”,仿佛对电子游戏的爱在内心按捺着花扫尾。

好意思好得让东说念主想玩白学梗。

但来到让它被冠以“游戏界奥斯卡”之名的授奖庆典部分,盛事便被蒙上乖张的面纱。

在本年八月,《黑神话:悟空》发售,并取得全球规模内的极高热度时,对于TGA的研究就已经运转发酵,扶持的、反对的、担忧的、不屑的、批判的,各式不雅点在那段时辰内都浓烈地相互交锋着。

那段时辰里发生过好多“国外玩家热评黑猴”的实况转播,发生过好多对国外媒体“不懂游戏”的讥刺,也发生过玩家群体对IGN社区的冲击与叛逆,让IGN的社群口碑进一步滑落的事件。

而对TGA的第一个研究峰值,来自上个月TGA官方的评比限定更新。他们将奖项尺度定在了“创意和时代”上,然后把DLC、重制版、复刻版,乃至新游戏赛季等作品,都纳入了窥察规模内。

尺度的变更在其时引起山地风云,海表里的玩家群体中有好多东说念主认为TGA是在打压《黑神话:悟空》,并给《艾尔登法环:黄金树幽影》铺路,也有少部分玩家认为《最终幻想7:更生》笑到终末也不是莫得可能。

扫尾,这两部重磅作品加起来都只拿到了一个“最好配乐与音乐”,被玩家们皆集膺惩了一个月的《艾尔登法环:黄金树幽影》颗粒无收,令东说念主狐疑于TGA官方究竟在强调什么。

若是仅仅为了明确DLC或重制版也能入选,那么他们其实早已如斯实践了。2016年《巫师3》的DLC“血与酒”就入选过TGA,还力压《黯澹之魂3》拿到了“最好RPG”。2023年,《生化危急4 重制版》也入围了“年度游戏”的提名。

他们所明确的限定,并未带来若干改变。

来因去果交织,如大雄神色包抒发的那般乖张感便油然则生。跟着TGA的开幕,这种乖张还在源远流长地被坐蓐。

在本年的TGA召开前,他们在国内各个主流搪塞媒体平台上注册了账号,并启动了“浩浩汤汤”的宣传引擎。在部分玩家看来,这是在开释对国内玩家的属目信号,混沌指向了一个大家都脍炙人丁的最终扫尾。

然则,在冯冀历久稳坐台下、直播镜头按捺给到他们的情况下,《黑神话:悟空》只拿到了“最好动作游戏”。镜头言语上,TGA的直播予以了国内确立者特地的属目,但相较于国内对《黑神话:悟空》境遇的高潮期待,这么的扫尾光显并不成够匹配。

这种无法匹配带来的突破和摩擦,带来的最直不雅的震怒情谊的宣泄,TGA方面应当预先便有预期。然则在明知这极少的情况下,他们仍然遴荐了在国内开启最大范畴的预先宣传——平凡极少说,便像是个M相通在挑升找骂,并从中取得流量带来的快感。

若说这两者仅仅TGA在传播方面的“媒体属性”呈现,更肖似于他们运营热度的款式,那么在奖项评譬如面的“双重尺度”,则愈加令东说念主费解。

他们既然在授奖庆典前刻意强调了“立异和时代”的尺度,但愿把评奖的经过呈现得愈加“学院派”,并将“年度游戏”颁发给了评审团们更认同的《寰宇机器东说念主》,认为这部作品更能够体现这一原则。

那么,在“年度恬逸游戏”和“年度恬逸游戏处女作”这两个奖项上,《懦夫牌》的大获全胜与《动物井》的颗粒无收的情景,便莫得任何款式不错解释——在立异这个维度上,本年有哪个游戏比《动物井》愈加当之无愧?

若是他们想要将玩家认同度也纳入评比尺度里,那“年度游戏”中的其他候选者,又有哪一个不具备远超《寰宇机器东说念主》的研究度?

“逻辑”在本年的TGA评奖过程中,险些是错杂的。

不管TGA对“动作”的界说有何等抽象,在研究“最好动作游戏”时,连“服务召唤”“地狱潜兵”都入选了,为安在“动作性”上更为迥殊的《浪东说念主崛起》连一个提名都莫得?

《地狱潜兵2》上线以来险些莫得过像样的运营举措,先是服务器历久存在问题得不到改善,后是只增强怪物、缩小玩家镌汰玩家游戏体验,因为“绑定PSN账号事件”导致整个这个词玩家社区被引爆,即便推出了新的改革补丁也援助不了玩家流失,实足走在了“连接运营”四个字的反面。

但即便如斯,它仍然能够拿下了“最好连接运营游戏”和“最好多东说念主游戏”。

《寰宇机器东说念主》在游戏欢快度上颇为出色,但行为一个全程单东说念主游玩的作品,它又为何能够打败《超等马力欧派对:空前嘉会》,拿下“最好家庭游戏”?若是游玩东说念主数不是问题,那么《碧姬公主:饰演时刻!》和《塞尔达传闻:聪慧的再现》在“家庭”这个宗旨上的体现,又是那里比《寰宇机器东说念主》差了呢?

矛盾、突破、乖张、讥刺,TGA在本年的评比中,各个奖项仍实践着一套难以滴水不漏的尺度,就像一个朦拢的黑箱,输入和输出难以对上。

《寰宇机器东说念主》打败《黑神话:悟空》拿下“年度游戏”,对国内乃至国外的玩家们来说,仅仅一个情谊的引爆点。

大家确切起火的对象,其实是这个诡异的,将一场在玩家们看来应当愈加严肃一些的盛事,变成在意闹剧的黑箱。

就我个东说念主而言,在此次的TGA中,更让我个东说念主感到起火的,其实是《动物井》。行为本年乃至近十年最让东说念主欷歔的“遗迹”之一,它宛若“恬逸游戏精神”这个宗旨自出身以来的好意思满践行者,扫尾在TGA上却颗粒无收,又一次阐发了这个会把奖项颁发给《柯娜:精神之桥》和《Stray》的评审团,对“恬逸游戏”充满骄气与不专科的格调。

但正因如斯,在情谊在互联网上的各个玩家社区间涌动确当下,粗略咱们也应当进一阵势,完成对所谓“年度游戏”的祛魅。

问题并不在于《寰宇机器东说念主》到底配不配,符不得当玩家们的期待。而是在于TGA的本色,根柢不是为了趋附玩家们的期待。

无下限地摆弄热度和流量,属目节目后果胜于对游戏的关心,在评奖限定中相互矛盾,这种乖张才是与TGA伴生的事物。那些频频出刻下舞台上,跟游戏其实没什么相干的流行文化巨星,那些日常出刻下播片当中的告白,都是TGA本色的映射。

从VGA走到如今最顶尖的游戏盛事,在买卖、话题度等多方面考量的拉扯下,TGA险些不可能成为一个纯正被玩家怜爱推进的集结——除非它因玩家的意见而出现有一火的危急。

如天外熊真诚所言

即便它已经占据了游戏行业的最高生态位,但矛盾的、相互突破的里面意见,才确切能够代表其“草台班子”果表示形态,它更像是一场综艺节目、一场Show,而非是一个严肃的,但愿为我方的评比扫尾而郑重的授奖庆典。

由这种形态的集体推进而造成的各式所谓“奖项”,其一运转的目标便更多朝向“文娱”,追求“话题度”,而非朝向对其成就的认同。

而大家之是以都如斯较真于这场Show的扫尾,是因为它已经成为当下贱戏行业内掌持最妄言语权的一个集结。

在这么的一个集结上,《黑神话:悟空》落第“年度游戏”,是一种缺憾,是一种“高视阔步”却未能完好的缺憾。

但从客不雅角度看,行为一个服务室的首部作品,照旧出世便斩获了“年度最好动作游戏”,已经饱和出色。行为参加这个大集结的第一步,它稳健得无以复加。有了这一步,之后便会有多量步。

何况,缺憾的存在并不动摇《黑神话:悟空》所铸就的丰碑。

从发售于今的几个月间,不管在销量上、品性上,如故在影响力上,《黑神话:悟空》都名副其实地创造了“神话”。它让国内的游戏时隔二十余年,再一次辞宇宙的玩家大舞台上展示了本身的强壮,并取得了来自不同文化配景的玩家们的鲜花与掌声。

冯骥在《黑神话:悟空》发售日,说:“走上取经路,比抵达灵山更迫切。”

在它发售后,咱们看到了《影之刃零》是因此而成为第二位取经者,咱们也看到了更多、更具备优质作品后劲的取经者,赓续出现。

对玩家们来说,这件事情,远比拿一个奖更迫切。

《黑神话:悟空》发售两日后,《影之刃:零》的制作主说念主梁其伟在微博上发文,称《影之刃:零》的立项,是受到了《黑神话:悟空》出现的饱读励

彼时彼刻,它早已“跳出三界外,不在五行中”,无需任何东说念主定的限定来为其加冕。

用游戏中的话来说,它无需这件法衣,来发挥它“尘缘已断,金海尽干”。

而对《黑神话:悟空》来说,在本届TGA上也不可谓不圆满。

即便没了那不知如何票选出来的年度游戏,它仍然取得了对游戏而言愈加迫切的一个奖项——

玩家之声。